标签:产品设计 第7页

产品经理

产品设计「七宗罪」:任何离开人性谈需求的行为都是耍流氓

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西部数码新闻资讯门户 - 互联网 发布于 2018-08-15

面对一个产品,有什么方法能够快速判断它未来是否能够成功?很简单——看它有没有切中人性,能不能让人们产生依赖。商业的一次次创新,都是在不停地迎合人性的需求,人性没有消失,创新就没有终点,用户也没有永远的忠诚。

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产品经理

6个阶段谈谈:产品经理的数据技能

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西部数码新闻资讯门户 - 互联网 发布于 2018-08-09

产品经理的技能,网上相关内容确实不少,不过专门谈数据产品经理这个方向的还不多,放胆去聊聊吧。本文不探讨通用技能,像沟通技能、项目管理技能、团队管理技能、原型能力等,均不在本文探讨范围。

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产品经理

中美产品经理工作内容的差异及原因

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西部数码新闻资讯门户 - 互联网 发布于 2018-07-30

最近看到一篇文章,将硅谷产品经理和国内产品经理做了些比较,文章提出双方的差异是:美国的更加“横向”(更宽的面),而国内的产品经理更加“纵向”(更加垂直深入),差异原因结论是“工程师文化、技术背景、精英和草根”。

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产品经理

实践分享:改造后台产品架构也许没那么难

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西部数码新闻资讯门户 - 互联网 发布于 2018-07-27

改造一款后台类产品并非易事,但也不算难事。在充分体验原有产品功能的前提下,找到问题并给出解决方案,利用原型快速验证自己的想法,相信做好这几个环节的工作,一定能重新设计出一个更高效、更便捷的管理后台。

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产品经理

如何通过设计的手段,提高表单的录入体验

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西部数码新闻资讯门户 - 互联网 发布于 2018-07-25

虽然现在的设计体验一直在提高,但是依旧逃脱不了功能与体验的角逐和对抗,往往好的体验就是满足不了需求,而满足了需求也往往会拉低体验,这好像无法调和。相信在做设计的小伙伴在日常工作中,也遇到和pm无法说服对方的场景。

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产品经理

聊聊产品设计和生活中的反馈机制

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西部数码新闻资讯门户 - 互联网 发布于 2018-07-24

游戏为什么被大多数人会喜欢?很重要的一个原因,就是它有一个很强烈的「及时反馈」机制 和「目标系统」引导,游戏会通过任务/关卡告诉你完成这个任务,只要你付出什么「时间 ,精力,金钱」,就你能得到什么,你的行为都能得到「正向、负向」的反馈;游戏便为明确告诉你砍到多少血,得到多少金币,...

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